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#contents **コスト1 [#p80b5ff8] ***攻撃型 [#oc57e196] |スキル名|効果| |英雄の紋章|自分の攻撃ユニットが<(シンボル)>の場合、戦闘終了まで、そのユニットが攻撃で破壊するオーブは2つになる。| |運命の紋章|攻撃ユニットが<(シンボル)>の場合、カードを1枚引く。そうしたなら、自分の手札を1枚選び、デッキの1番上に置く。| |計略の紋章|自分の攻撃ユニットが<(シンボル)>の場合、相手の防御ユニット以外の敵を1体選ぶ。その敵を移動させてもよい。| |攻撃の紋章|戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+20される。| |魔術の紋章|カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。| |暗闇の紋章|相手の手札が5枚以上の場合、相手は自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。| |封呪の紋章|戦闘終了まで、相手の支援カードが持つ支援スキルは発動しない。| |忍術の紋章|自分の手札を1枚選び、退避エリアに置いてもよい。そうしたなら、戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに行動済みで出撃させる。| |天空の紋章|自分の攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。| |援護の紋章|戦闘終了時、自分の攻撃ユニットを移動させてもよい。| |盗賊の紋章|相手のデッキの1番上のカードを公開させる。あなたはそのカードを退避エリアに置かせてもよい。| |竜人の紋章|自分の攻撃ユニットが<(シンボル)>の場合、自分の手札を1枚選ぶ。そのカードを絆エリアに置いてもよい。| |歌舞の紋章|自分の攻撃ユニットが<(シンボル)>の場合、出撃コストが2以下の味方を1体選び、未行動にする。| |幻影の紋章|戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに味方の『(ユニット名)』と同じエリアに出撃させてもよい。| |絶望の紋章|自分の退避エリアから『屍兵』を1枚選び、出撃させる。| |共闘の紋章|自分の(攻撃)ユニットがシンボルを持つ場合、戦闘終了まで、自分の(攻撃)ユニットの戦闘力は+10される。 | |共闘の紋章|自分の(攻撃)ユニットがシンボルを持つ場合、戦闘終了まで、自分の(攻撃)ユニットの戦闘力は+10される。| |激励の紋章|自分の攻撃ユニットが相手の主人公を撃破した場合、戦闘終了時、カードを1枚引く。| |連携の紋章|自分の(攻撃)ユニットが(<シンボル>の/シンボルを持たない)場合、戦闘終了まで、自分の(攻撃)ユニットの戦闘力は+10される。| |強者の紋章|戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+30される。| |必中の紋章|戦闘終了まで、主人公以外の防御ユニットは神速回避できない。| |光明の紋章|攻撃ユニットが<(シンボル)>を持つ場合、自分のオーブを1つ選び、表を見る。| |竜血の紋章|自分の絆カードの枚数が相手と同じか相手より少ない場合、自分の手札を1枚選び、絆エリアに置いてもよい。| |聖血の紋章|~| |竜鱗の紋章|~| |予言の紋章|自分のデッキの1番上のカードを見る。そのカードを退避エリアに置いてもよい。| |調達の紋章|【[リバース1]】自分の手札が4枚以下の場合、コストを支払うなら、カードを1枚引く。| |指揮の紋章|攻撃ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。| ***防御型 [#rfea1465] |スキル名|効果| |防御の紋章|戦闘終了まで、自分の防御ユニットの戦闘力は+20される。| |祈りの紋章|戦闘終了まで、相手の攻撃ユニットは必殺攻撃できない。| |抵抗の紋章|防御ユニットが撃破された場合、戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに出撃させてもよい。| |鍛錬の紋章|防御ユニットが撃破された場合、戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに手札に加えても良い。| |鍛練の紋章|防御ユニットが撃破された場合、戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに手札に加えても良い。| |希望の紋章|自分の防御ユニットが<(シンボル)>の場合、自分のオーブを1つ選び、表を見る。| |共闘の紋章|自分の(防御)ユニットがシンボルを持つ場合、戦闘終了まで、自分の(防御)ユニットの戦闘力は+10される。 | |共闘の紋章|自分の(防御)ユニットがシンボルを持つ場合、戦闘終了まで、自分の(防御)ユニットの戦闘力は+10される。| |連携の紋章|自分の(防御)ユニットが(<シンボル>の/シンボルを持たない)場合、戦闘終了まで、自分の(防御)ユニットの戦闘力は+10される。| ***攻防型 [#o6b36ad0] |スキル名|効果| |勇気の紋章|自分の戦闘ユニットが<(シンボル)>の場合、カードを1枚引く。そうしたなら、自分の手札を1枚選び、デッキの1番上に置く。| |共闘の紋章|自分の(戦闘)ユニットがシンボルを持つ場合、戦闘終了まで、自分の(戦闘)ユニットの戦闘力は+10される。 | |共闘の紋章|自分の(戦闘)ユニットがシンボルを持つ場合、戦闘終了まで、自分の(戦闘)ユニットの戦闘力は+10される。| |兄妹の紋章|自分の戦闘ユニットが『(ユニット名)』の場合、戦闘終了まで、自分の戦闘ユニットの戦闘力は+20される。| **コスト2以上 [#b7ad5f5a] ***攻撃型 [#f6bf963a] |スキル名|所持カード|効果| |山猫の盗剣|リキアの山猫 チャド|【[リバース1]】相手の支援エリアにあるカードの出撃コストが3以上の場合、コストを支払うなら、カードを1枚引く。| |無限の知識|稀代の天才魔道士 ルーテ|【自分の<神器>の絆カードを1枚裏向きにする】コストを支払うなら、カードを1枚引く。| |神炎の魔術|業火と煌炎を操る者 リリーナ|<神器>の攻撃ユニットが敵を撃破した場合、戦闘終了時、カードを1枚引く。| |神愛の説法|野にある聖者 サウル|戦闘終了まで、<女>の攻撃ユニットの戦闘力は+10される。| |復讐の緋刃|仇敵を追う剣豪 ルトガー|自分の攻撃ユニットが<剣>の場合、戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+20される。| |軍将の勇槍|騎士軍将 パーシバル|自分の攻撃ユニットが<獣馬>の場合、戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+20される。| |竜血の脈動|竜血を継ぐ巫女 ソフィーヤ|相手の手札が3枚以下の場合、戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+20される。| |勇将の戦斧|オスティアの勇将 ヘクトル|相手の防御ユニットが<獣馬>か<アーマー>の場合、戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+20される。| |宝剣の祝福|草原の公女 リン|~| |暴竜の剣閃|凶暴なる碧光 アル|自分の攻撃ユニットが<神器>の場合、戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+20される。| |不敗の指揮|熱き炎槍の王子 エフラム|【[リバース1]】自分の攻撃ユニットが<神器>の場合、コストを支払うなら、戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+20される。| |真紅の騎槍|真紅の盾 ケント|自分の攻撃ユニットが『セイン』か<獣馬>の場合、戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+30される。| |青碧の花槍|青碧の槍 セイン|自分の攻撃ユニットが『ケント』か<女>の場合、戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+30される。| |確殺の技巧|死神と呼ばれた男 ジャファル|相手の防御ユニットが主人公でない場合、戦闘終了まで、自分の攻撃ユニットの戦闘力は+50される。| |剣聖の一喝|剣聖を継ぐ者 フィル|【[リバース1]】コストを支払うなら、相手の支援カードは支援に失敗して、退避エリアに置かれる。| |天馬の伝令|朗らかな天馬騎士 シャニー|【[リバース1]】コストを支払うなら、自分の攻撃ユニット以外の味方を好きな数だけ選び、移動させる。| |草原の恵風|クトラ族長の息子 ラス|<獣馬>の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。| |王子の策謀|策謀の弓騎士 ヒーニアス|戦闘終了時、後衛の敵を1体選ぶ。その敵を移動させてもよい。| |必中の狼眼|草原の若き狼 ラス|相手の防御ユニットが主人公でない場合、戦闘終了まで、相手の防御ユニットは神速回避できない。| |邪道の戦術|邪道の双剣 ランド|相手は自分の手札を1枚選び、公開する。| |闇力の深奥|闇の申し子 レイ|【[リバース1]】相手の手札が4枚以上の場合、コストを支払うなら、相手は自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。| |狙撃の支度|泣き撃ちの狙撃手 ネイミー|【[リバース1]】コストを支払うなら、戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに手札に加える。| |王女の聖杖|光の聖王女 ラーチェル|【[リバース3]】コストを支払うなら、自分の退避エリアから自分の主人公と同じユニット名のカードを2枚まで選び、手札に加える。| |天かける王女|愛と友情の翼 ターナ|【[リバース2]】自分のオーブが2つ以下の場合、コストを支払うなら、戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに出撃させる。| |私設の応援団|オタクトレーナー バリィ・グッドマン|攻撃ユニットが<幻影>の場合、戦闘終了時、このカードを退避エリアに置く代わりに出撃させてもよい。| |残影の双剣|草原の凜風 リン|自分の攻撃ユニットが相手の主人公を撃破した場合、戦闘終了時、主人公以外の敵を1体まで選び、撃破する。| |人竜の希望|運命の遭逢 ニニアン|戦闘終了時、自分の絆カードが6枚以上の場合、このカードを退避エリアに置く代わりに絆エリアに裏向きで置いてもよい。| |復讐の白狼|弔いの剣狼 ロイド|相手の支援カードは主人公の支援に失敗する。| ***防御型 [#jdb9fc1a] |スキル名|所持カード|効果| |才姫の魔術|オスティアの姫 リリーナ|カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。| |兄妹の再会|深窓の戦乙女 プリシラ|自分の防御ユニットが『レイヴァン』の場合、この攻撃で『レイヴァン』は撃破されない。| |鎧将の護衛|オスティアの鎧将 オズイン|戦闘終了まで、自分の防御ユニットの戦闘力は+10され、相手の攻撃ユニットは必殺攻撃できない。| |護衛の弓術|心美しき弓使い ドロシー|戦闘終了まで、防御ユニットの戦闘力は+10される。| |生還の指揮|聖なる雷剣の姫 エイリーク|【[リバース1]】自分の防御ユニットが<神器>の場合、コストを支払うなら、戦闘終了まで、自分の防御ユニットの戦闘力は+20される。| |深緑の重壁|静かなる重壁 ギリアム|【[リバース1]】コストを支払うなら、戦闘終了まで、防御ユニットの戦闘力は+30される。| |豪傑の護斧|豪傑戦士 ドズラ|自分の防御ユニットが『ラーチェル』の場合、戦闘終了まで、自分の防御ユニットの戦闘力は+50される。| |救出の麗翼|天馬騎士団第3部隊長 シレーネ|自分の防御ユニット以外の味方を1体選ぶ。その味方を移動させてもよい。| ***攻防型 [#v345e265] |スキル名|所持カード|効果| |氷竜の化身|宿命の竜少女 ニニアン|自分の絆カードが6枚以上の場合、このカードの支援力は+30される。| |生力の吸収|創られし命 リムステラ|自分の戦闘ユニット以外で主人公でない味方を1体選び、撃破する。| |双聖の奇跡|双聖器を受け継ぐ姫 エイリーク|【[リバース1]】コストを支払うなら、戦闘終了まで、自分の戦闘ユニットの戦闘力は+10される。| |純潔の花束|飛び跳ね花嫁 リズ|自分の戦闘ユニットが主人公の場合、戦闘終了まで、自分の戦闘ユニットの戦闘力は+20される。| |才炎の魔術|美しき才炎 リリーナ|カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。| **支援X [#xbd00690] ***攻防型 [#u642de5d] |スキル名|所持カード|効果| |勇者の騎行|烈火を継ぐ勇者 エリウッド|戦闘終了まで、このカードの支援力は自分の戦闘ユニットの出撃コスト×10になる。| |密偵の暗躍|義の盗賊 マシュー|相手のデッキの1番上のカードを公開させる。戦闘終了まで、このカードの支援力は公開させたカードの支援力になる。(Xの場合は0になる)| |救世の指揮|異界の大英雄 エクラ|自分の手札を1枚選び、公開する。戦闘終了まで、このカードの支援力は公開したカードの支援力になる。(Xの場合は0になる)| |晴雲の笑顔|晴雲の天馬少女 フロリーナ|戦闘終了まで、このカードの支援力は味方の数×10になる。| |蒼鎧の猛将|剛腕の猛将 ヘクトル|戦闘終了まで、このカードの支援力は敵の数×10になる。| |大地の息吹|精霊に認められし剣姫 リン|戦闘終了まで、このカードの支援力は自分の表向きの絆カードの枚数×10になる。| |大地の記憶|青嵐の刀姫 リン|戦闘終了まで、このカードの支援力は自分の裏向きの絆カードの枚数×10になる。| |望郷の剣士|ロルカ族の娘 リン|戦闘終了まで、このカードの支援力は自分の<剣>の絆カードの枚数×10になる。| |報恩の村娘|つつましき野花 レベッカ|戦闘終了まで、このカードの支援力は自分の主人公の重ねられたカードの合計枚数×10になる。| |召喚の神器|伝説の英雄 エクラ|戦闘終了まで、このカードの支援力は自分のオーブの数×10になる。| **インクリーズスキル(IS) [#ae765e68] ***攻撃型 [#j8b05081] |スキル名|所持カード|効果| |[IS]不滅の友情|烈炎の勇騎士 エリウッド|戦闘ユニット以外の味方か敵を1体選び、移動させてもよい。[リバース1]するなら、そのたびにこのスキルをくり返し実行する。| |[IS]深闇への潜行|影に捧ぐ挽歌 マシュー|自分の手札の枚数が相手より少ない場合、カードを1枚引く。[リバース1]するなら、そのたびにこのスキルをくり返し実行する。| |[IS]達人の素質|成長中の大器 ギィ|戦闘終了まで、攻撃ユニットの戦闘力は+10される。[リバース1]するなら、そのたびにこのスキルをくり返し実行する。| |[IS]優秀の証明|闇に咲く黒花 ソーニャ|カードを1枚引く。自分の手札を1枚選び、退避エリアに置く。[リバース1]するなら、そのたびにこのスキルをくり返し実行する。| ***防御型 [#x0507993] |スキル名|所持カード|効果| |[IS]護衛の豪斧|冷静なる豪斧 ドルカス|戦闘終了まで、防御ユニットの戦闘力は+10される。[リバース1]するなら、そのたびにこのスキルをくり返し実行する。| |[IS]永遠の友情|激雷の闘将 ヘクトル|主人公以外の敵を1体選び、行動済みにしてもよい。[リバース1]するなら、そのたびにこのスキルをくり返し実行する。|